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详解新版SAI2的继承设置和导入笔刷

发布时间:2021-01-20

     SAI2 2020 年的更新新增了素材和工具的管理功能,笔刷、素材和设置文件也跟旧版完全不同了,以往的经验完全不通用。这篇文章将为各位用户解说新版 SAI2 的功能,以及如何导入旧版 SAI1 或 SAI2 的设置到新版 SAI2 中。

本文基于 SAI2 2020-01-25 版编写,第一版定稿于 2020-02-03,最后修改日期看网页上的日期。假如以后更新的版本有改动,会继续修订。下文的「旧版 SAI2」指 SAI2 2019-08-12 或更旧的版本,「新版 SAI2」则是 2020 年后或更新的版本。

如果有其他问题可以去SAI吧的置顶帖提问。另外我这里没有提供任何笔刷和素材包,别问我去哪里下载了。

理解本文要求你掌握一定的电脑常识,且没有阅读障碍,如果看不懂就别瞎操作了,SAI2 默认的笔刷就很好用,我个人就没装什么笔刷包。

常见问题和新版的一些改动

「工具首选项」面板

这其实就是把旧版工具设置里的「其他」独立成面板。很多人更新后说找不到笔刷设置的「其他」,答案就在这里。

1.png

如图,点击颜色和工具面板最下面,左边的第一个图标就行了。右边两个图标是新功能,可以保存和还原当前笔刷的设置。

SAI2 常见问题

  • 打开和保存时看不到文件和文件夹的,请关掉 SAI2 菜单「文件 - 总是使用文件查看器」

  • 切换全屏模式的快捷键是 Shift + Tab

  • 切换操作面板显示的快捷键是 Tab 键

  • 使用正版 SAI2 提示授权证书已经损坏:

    1. 确定安装的 SAI2 不是破解版,请在本站下载;

    2. 假如之前安装过破解版,请检查一下 SAI2 的安装文件夹和「文档SYSTEMAX Software DevelopmentSAIv2」,如果找到 license.slc 这个文件就删除掉。

  • 如果遇到一些打不开的 .jpg 和 .png 文件,这是因为这些图片的扩展名是错的,比如把扩展名 .jpg 改成 .png 就可以了。

  • 如果想保留旧版的 SAI2,请在安装新版之前把 SAI2 的安装文件夹复制备份。

  • 如果不喜欢新版,想装回旧版的 SAI2,请断网安装(这里不提供旧版的安装包)

  • 如果画出来的线条像折线,请在 Wacom 驱动设置里把「双击时笔尖间距」设置成关。

  • 遇到压感失灵可以尝试重新拨插一下数位板;如果无效,那除了重装和更新驱动之外,也可以尝试重置数位板驱动的设置:
    开始菜单或搜索里找「Wacom数位板配置文件管理工具」,打开后点「删除」(有两个删除,哪个都可以)

  • 不能在快捷键设置里改笔刷的快捷键:要在笔刷栏那边双击笔刷打开属性设置,逐个笔刷删除或改成其他快捷键,才能在快捷键设置里修改成其他功能的。

  • 图层混合模式比之前少了几个:这是前几个版本的改动了,打开菜单「其他-设置」,启用「首选项」选项卡里的「增加相当于启用了透明形状图层的“八个特别的图层混合模式”」。

继承旧版设置

2.png

如果你的电脑上有旧版的 SAI 的设置文件,第一次运行新版 SAI2 就会出现这个继承旧版设置的对话框。这个对话框不能在软件里调出来,如果想要它重新出现,就必须删除新版 SAI2 的所有设置。新版的设置保存位置如图所示:

文档SYSTEMAX Software DevelopmentSAIv2

不知道「文档」在哪里的,请打开 Windows 资源管理器(Win+E),在左边那一栏从上往下找「文档」两个字,比较老的系统叫「我的文档」。

首先,无论继承不继承设置,新版的默认笔刷都会被创建,继承设置后会多了个叫「继承」的工具分组。另外,继承的笔刷在新旧版本里可能不是一样的效果,别说从 SAI1 升级到 SAI2 的,就算是 SAI2 本身,前后那么多版本,之间的笔刷系统也有了很大的改变。

继承旧版设置具有排他性,比如继承了 SAI1 的便不能继承旧版 SAI2 的,不能重复继承。以后可能会出现破局的辅助工具,我先在这里挖个坑,填不填随意。

注意:新版 SAI2 不再从安装位置读取素材,要安装素材请复制到「文档」的新设置文件夹里。

继承 SAI Ver.2 设置的注意事项

旧版 SAI2 的设置文件夹固定在「文档SYSTEMAX Software DevelopmentSAI2 Demo」里,而素材是存放在 SAI2 的安装位置里,因此需要在上图的对话框里指定「旧版 SAI 的安装位置」,但这个选项不是必须的,留空就不会复制素材。

3.png

部分人继承 SAI2 设置的时候可能会出现上面的报错,这是初期版本的软件 BUG,从只有 4 种素材的旧版继承就会出现。SAI2 2020-01-25 或更新版本已修正了该 BUG。如果版本较旧,升级软件即可。

如果升级版本后仍出错,那就把「旧版 SAI 的安装位置」留空,一般是可以成功继承到笔刷和其他软件设置。至于剩下的素材文件,我们手动复制到新版 SAI2 的设置文件夹里就可以了。

具体是把旧版的 blotmapbristle 和 brshape 这三个文件夹复制到「文档SYSTEMAX Software DevelopmentSAIv2settingsbrushfom」,其余的三个文件夹复制到「文档SYSTEMAX Software DevelopmentSAIv2settings」。

  • 补充 1:软件可能会自动指定了「旧版 SAI 的安装位置」,导致不能把这个选项留空。
    解决方法是打开 SAI2 的安装位置,把除了 init 之外的其他文件夹删除或移走。

  • 补充 2:在按照上面的方法操作后,仍可能无法继承。
    由于电脑的运行环境太复杂,如果不能在我的电脑上复现你的错误,那我也无法给出解决办法。
    建议把你的旧版设置给其他电脑试一下,如果继承成功就把 SAIv2 文件夹复制回你的电脑,如果其他电脑也无法继承,那你的旧版设置可能是有问题的。

导入旧版 SAI2 的笔刷和素材包

新版 SAI2 刚发布,没有多少新版专用的笔刷包,很多时候还是要导入旧版的 SAI2 笔刷包。导入旧版的笔刷包并不需要安装旧版的 SAI2,按下面的方法操作即可。

  1. 导入需要用到继承功能,所以必须删除新版 SAI2 的设置文件夹「文档SYSTEMAX Software DevelopmentSAIv2

  2. 把笔刷包的设置文件 settings2.ssd 复制到「文档SYSTEMAX Software DevelopmentSAI2 Demo」(如果没有这个文件夹就自己新建一个)

  3. 运行新版 SAI2 ,选择继承旧版 SAI2 的设置,在「旧版 SAI 的安装位置」中选择笔刷包的素材位置(有 blotmap、bristle、brshape、brushtex、papertex、scatter 等几个文件夹的位置);

    如果出错,看上一节继承 SAI Ver.2 设置的注意事项,手动复制素材文件。

注意:在网上某些旧版 SAI2 笔刷的安装教程里,有使用 saicrack 这个补丁的步骤,这完全是多余的,跟安装笔刷没有任何关系。而且用 saicrack 破解的 SAI2,保存的文件会跟正版互相打不开,肯定是要淘汰的。新的破解版安装后就可以直接使用,不需要再手动破解,用了反而会出错。无论是新旧版安装笔刷,都不要再傻乎乎地按照某些不专业的教程使用 saicrack 这个补丁了。

继承 SAI Ver.1 设置的注意事项

一般继承 SAI1 设置的选项应该是灰色的不可用,这是因为软件是根据官方 SAI1 安装包的卸载信息来判断旧版的安装位置。国内应该没什么人会用官方的日文、英文版安装包。因此我们需要自己在注册表里添加相关的卸载信息。

我发布汉化版的网盘里已经有一个叫 导入SAI1笔刷和素材.zip 的文件,里面有写入注册表的批处理文件和使用说明,建议根据里面的说明操作。

如果你懒得去下载或愿意自己动手改注册表,那就根据下面的说明手动写入注册表项。

首先根据 Windows 的数位添加注册表项:

  • 64 位系统:HKEY_LOCAL_MACHINESOFTWAREWOW6432NodeMicrosoftWindowsCurrentVersionUninstallPaintToolSAI

  • 32 位系统:HKEY_LOCAL_MACHINESOFTWAREMicrosoftWindowsCurrentVersionUninstallPaintToolSAI

然后插入一个字符串值子项 UninstallString,字符串值就是 SAI1 的安装路径,例如 C:PaintToolSAI。注意路径最后必须加上反斜杠 ,且不能给路径加上双引号。

补充 1:压缩包里的批处理文件会先检查是否有 sai.exe 这个文件。如果你不打算安装 SAI1,可以随意复制一个文件进 SAI1 的笔刷包里,改名成 sai.exe 即可。

怎样导入笔刷而不覆盖现有的笔刷

用继承功能导入笔刷必然会覆盖现有的笔刷。想不覆盖你要分两次转换成新版的笔刷格式,再去手动修改 .saitset.saitgrp.saitdat 这些笔刷文件。因为太麻烦我就不说怎么改了,懂的人用文本编辑器打开这些文件就晓得怎么改,不懂的说啥也没用,期待以后有辅助的软件吧。

新版 SAI Ver.2 的设置文件夹结构

新版和旧版设置文件夹的差别在于,新版把各种设置分别存储,不再集中在一个设置文件里。同时画笔形状和纹理素材也改为存放在系统文档里,不再从 SAI2 的安装位置读取素材。也就是说,你必须把素材复制到文档的设置文件夹里才能使用。

旧版 SAI2 因为设置和素材的安装位置是分开,很容易因为运行了缺少素材的另一个 SAI2,结果笔刷参数里的画笔形状和纹理被还原成默认值。在新版是不存在这个问题的,即使笔刷的素材缺失了,笔刷的设置也不会被强制初始化,只是缺失的素材会显示为红色,笔刷可能会画不出东西,但安装素材后就会恢复正常。

新版 SAI2 最简单的导出设置的方法就是把你的「文档SYSTEMAX Software DevelopmentSAIv2」文件夹复制给别人。

  • 安装位置init
    新版 SAI2 把默认的六个素材文件夹移动到这个 init 文件夹里,但注意软件不会在这里读取素材,它唯一的作用是在第一次运行新版 SAI2,或进行继承设置的时候,这个文件夹的素材会被自动复制到文档的设置文件夹里。所以你之后在这个文件夹里添加素材是不会在软件里显示的。

  • SAIv2error
    这个文件夹存放了 SAI2 的错误日志,不是程序员的话,光看日志也不知道哪里出错,一般人可以无视。

  • SAIv2settingssettings2.ssd
    这个文件保存了 SAI2 的各种选项和快捷键设置。旧版 SAI2 也有这个文件,但旧版在里面保存了全部的软件设置和笔刷,这跟新版有很大不同,所以不能把旧版的文件直接复制给新版使用。

  • SAIv2settingsbrushfom
    这个文件夹保存了 画笔形状 这一大类的素材,里面又分成三种不同类型的形状素材:

    • blotmap
      可以改变画笔的边缘形状,表现出类似渗染的效果。强度越高越接近素材图片的形状,强度为 0 时就是默认的正圆形。

    • bristle
      鬃毛形状,鬃毛是颜料笔刷的制作原料之一,素材里的每一个小黑点表示一束毛发,参数里的笔毛可以调节每束毛的粗细。这种素材在 SAI1 里叫 elemap,从 SAI1 复制过来的记得改名。

    • brshape
      这种素材跟 blotmap 类似,也是用来改变画笔的边缘形状,特色是形状会随机变化,不像其他素材怎么画都是不断重复的形状。

  • SAIv2settingsbrushtex
    画笔纹理素材,可以在每一个笔画里叠加一层纹理图片。

  • SAIv2settingscustool
    这个文件夹存放了新版 SAI2 的笔刷文件,里面的三个子文件夹分别适用于不同的图层:

    新版 SAI2 的笔刷文件其实比较类似 SAI1,都是一个文件一个笔刷,而且是明文保存,可以用文本编辑器修改。

    但两者在结构上有很大不同,SAI1 的笔刷文件是编号从 00 到 63 的 ini 文件(SAI1 最多就 64 个笔刷),数字编号就是笔刷在笔刷栏上的位置,所以直接复制笔刷文件就能导出和导入笔刷。

    而新版 SAI2 就更复杂一点,SAI2 的笔刷文件也是用数字编号,但这个编号不代表笔刷的位置,也就是光复制笔刷可能导入不了笔刷。虽然覆盖同名的文件是能导入,但要找一下到底被替换到哪个工具分组,要批量导入就比较麻烦了。所以我可能会做一个导入导出笔刷分组的辅助工具,这里先挖个坑。

    下面分析一下里面的几种笔刷格式:

    • _x.saitset 新版 SAI2 多了笔刷分组功能,这个是笔刷分组的索引文件

    • _x.saitgrp 笔刷分组文件,里面记录了分组名称、笔刷的索引和位置

    • x.saitdat 笔刷文件本身,里面记录了笔刷的各项参数设置

    • x.saitlnk 笔刷链接文件,里面没有笔刷参数,而是指向另一个笔刷。这是SAI2 的新功能:新建笔刷的时候,可以从现有工具创建链接,这样新建的笔刷就是原笔刷的分身,原身和分身修改的参数都可以互相同步。比如你要建一个常用笔刷的分组,这个功能就挺有用。

    • ink 钢笔图层里使用的笔刷

    • nrm 普通图层里使用的笔刷

    • shp 形状图层里使用的笔刷

  • SAIv2settingspapertex
    纸张质感素材,跟画笔纹理素材比较类似,不同之处是纸张质感的纹理是叠加在整个图层上。

  • SAIv2settingsscatter
    图案散布素材,可以将图案以随机的位置、角度和大小散布在笔迹上。这种素材只能在散布笔刷里使用。

  • SAIv2settingsscratchpad
    存放便签薄设置文件,新版 SAI2 可以在软件里切换多个便签薄,每个便签薄都以单独的 (便签薄名).saipad 文件保存在这个文件夹里。因此新版 SAI2 可以随意把便签薄设置复制给其他人使用,只要文件名不重复便行了。

  • SAIv2settingsswatch
    存放色板文件,新版 SAI2 可以在软件里切换多个色板,每个色板都以单独的 (色板名).saiwat 文件保存在这个文件夹里。因此新版 SAI2 可以随意把色板复制给其他人使用,只要文件名不重复便行了。

  • C:Users用户名AppDataLocalSYSTEMAX Software DevelopmentSAIv2
    这个文件夹存放了 SAI2 文件查看器生成的缩略图,以及历史记录和恢复文件。这个「存储位置」可以在 SAI2 设置(菜单「其他 - 设置」)的「环境」选项卡里更改。但部分人更改位置后可能会无法运行软件,请谨慎修改,如果真遇到无法运行软件的情况,可以通过删除 文档SYSTEMAX Software DevelopmentSAIv2settingssettings2.ssd 解决,后果是会丢失快捷键设置。

    注意:这里的路径是以 Windows 10 为例,Windows XP 的路径应该是不一样的。

详解素材格式

本章分析一下 SAI 里各种素材的图像格式,以及讲解怎么样的素材才是符合要求的。看完就算不会做素材,也会挑素材。

注意:由于 SAI2 还没有官方文档,所以本文的素材格式规范是基于 SAI1 的官方文档和本人的推测,如有错误,欢迎指正。

blotmap、brushtex 和 papertex 素材

这三种素材的格式规范差不多,就合并在一起说了。

  • 图像大小(像素):256×256、512×512、1024×1024

  • 颜色深度:8 位灰度

  • 图像格式:bmp 位图文件

       其中图像大小不是硬性规定,我测试了其他尺寸或非正方形也能用,但强烈建按规范用这三个大小的正方形。颜色必须是灰度,用彩色的肯定是不行。

或许有人会问为什么用 Photoshop 打开素材看到是 8 位索引颜色,那是因为灰度必然是索引颜色,而索引颜色不等于灰度。具体说,灰度是介于黑色和白色之间的 256 种灰度颜色;而索引颜色是任意的 256 种颜色,索引的调色板颜色可红可绿。

       这三种素材都推荐用无缝图案,特别是画笔纹理(brushtex)和纸张质感(papertex),因为这三种素材都是预先把素材的图案重复平铺在画布上,素材设置的「倍率」就是平铺图案的大小。如果素材不是无缝图案,重复平铺的时候就会很难看,每个素材之间有明显的接缝。

       brushtex 和 papertex 适合使用的纹理是差不多的,同一个纹理可以同时安装到这两个素材里,但也有不同的偏重点:brushtex 比较适合用肌理素材,比如木、石、金属之类的;papertex 比较适合用纸质素材,比如各种材质的纸张和画布。但无论如何,这两种素材的纹理都要求是平均的,不应有特别唐突的部分。

       我前面说过这些素材都是预先平铺的画布上,意思是无论你在什么地方下笔,同一位置能画出来的图案都是一模一样的,类比的话,就是有点像刮刮乐。所以这种素材的用处有很大的局限性,对于某些装饰性的素材,与其用来做笔刷,你不如直接把素材文件贴到画布上。比如很多人喜欢的星空笔刷,在我看来就是不合格的素材,因为用了这个笔刷后,大家就真是同一个素材,同一个星空了。以上是个人的愚见,如果你特别喜欢在 SAI 这个简陋的笔刷系统里用这些装饰素材,也别无不可。

       合格的素材你参考官方自带的几个就行了,不合格的就多了,下图是比较典型的一些反例。

4.png

不合格的地方:

  • 素材不能太白,blotmap 素材应该用偏黑的素材,brushtex 和 papertex 则用偏白一些的也可以

  • 不应该用一些很具体的图案,比如树木花草

  • 不是无缝图案

  • 素材的纹理不平均

  • 颜色是彩色

  • 网点类素材个人建议直接贴素材,但如果你要用,强度必须设置为 100

       可以说做这些素材的人恐怕是没测试过的,纯粹是拍脑子就加进去,某宝买到的笔刷很多也是外行乱做的。我建议大家找笔刷的时候,尽量找那些著名画家分享的自制笔刷和素材,比如 redjuice 就分享过他的 SAI1 笔刷和素材,网上很多人求过的「复印纸」素材就是从他这里出来的(但就算是 redjuice 也做出了错误的 bristle 素材……)。

       再分享一个简单鉴别素材的方法,把画笔大小调到 500、素材强度 50 左右,随意画几笔,看一下笔画的图案是否正常(跟自带的素材比对)。

bristle 素材

       在 SAI Ver.1 的素材文件夹是 elemap ,SAI Ver.2 里则改成了 bristle 文件夹。素材格式是 63×63 像素,RGB 颜色的 bmp 图片。

       SAI 只有这一种素材用了 RGB 颜色,但真正起作用的是 RGB(0,0,0) 的纯黑色像素点,其他浅紫色的圆形和十字线只是用来表示笔刷的范围和中心线,不会有实际作用。

       bristle 翻译过来是鬃毛,油画笔等毛刷的制作原料之一。素材里每一个黑色的像素点表示一束笔毛,而画笔参数里的毛点则控制笔毛的粗细。

       按 SAI1 的文档,这种素材最多只能识别 63 个像素点。所以下面的这一堆素材都是乱做的,你们看到类似的可以直接删除。图中最后一个素材虽然没有超过 63 个点,但放大可以看到它的像素点不是纯黑色,也是乱做的。

5.png

brshape 和 scatter 素材

       这两种散布素材的格式要求是一样的,图像格式为 8 位灰度的 BMP 位图文件。根据官方自带的两个素材来看,对图像大小和比例并没有严格规定,可以是随意的尺寸,也可以不是正方形。

       除了 BMP 位图文件之外,这两种素材还需要一个同名的 .ini 文件,这个 ini 文件可以从官方自带的素材里复制然后改名。ini 文件里保存了这个素材默认的散布设置,目前在 SAI2 里修改的散布设置不会保存到这个文件,每次切换散布素材后,都会从这个 ini 文件重新读取设置。有一点需要注意,ini 文件的内容在两种素材里是不一样的,别弄混了。

       假如你想修改默认的散布设置,现在只能用文本编辑器打开 ini 文件进行编辑,怎样改就不在这里说了,文件里有翻译好的注释。

  • brshape 是画笔形状素材,跟 blotmap 一样是用来改变画笔的边缘形状。不同之处是 blotmap 的形状不会有变化,而 brshape 可以随机旋转和缩放图案,形状会显得更加多样化。

  • scatter 这种素材只能在散布笔刷里使用,一般是用来修饰的,比如你要画一堆星星图形,这个笔刷就非常适合了。

       这两种素材都是黑色底白色图形,是属于最容易制作的素材,所以这里就不列反例了。

       最后用官方的素材对比一下 blotmap 和 brshape 这两种素材的效果,上面是 blotmap 的,在较大的画笔大小下可以看到图案是在不断重复,下面的 brshape 的则比较有随机性,很少看到有重复的地方。

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